۸۰,۰۰۰تومان

بازی دانیمون پایه اول

800,000 ریال

شناسه محصول: 4100201 دسته: ,

توضیحات

توضیحات:

دانیمون اولین درس‌بازی ایرانه و بر اساس به‌روزترین متد آموزشی دنیا، سرگرم‌آموزی (Edutainment) طراحی شده.

دانیمون مهارت‌ها و توانایی‌های دانش‌آموزها در پایه‌های مختلف رو در نظر می‌گیره و باعث میشه به جز اینکه در حین بازی درس‌هاشون رو یاد می‌گیرن، بهشون کلی هم خوش بگذره و بتونن اون رو با پدر و مادر و دوستاشون بازی کنن. از مهم‌ترین ویژگی‌های دانیمون آموزش غیرمستقیم اونه که بچه‌ها رو خسته نمی‌کنه. از طرف دیگه ویژگی‌های چون بازی گروهی، کاراکترسازی، جامعیت، تنوع و طراحی شاد و سرگرم‌کننده بهترین نیروی محرکه برای دانش‌آموزها است تا ساعاتی رو از تکنولوژی و فضای مجازی دور بشن و با درساشون بازی کنن.

داخل جعبه دانیمون برای کلاس اولی‌ها 50 کارت دانش عمومی (سبز) متناسب با سن این پایه و 50 کارت دانیمون (بنفش) متناسب با مهارت‌های شناختی‌شون وجود داره. کارت دانش عمومی،  امکان مرور اطلاعات قبلی بچه‌ها و همچنین یادگیری و به خاطر سپردن اطلاعات جدید رو فراهم می‌کنه. کارت‌های دانیمون مهارت‌های حسی- حرکتی و ذهنی دانش‌آموزها رو ارتقا می‌دن.

کارت‌های درس‌بازی یا همون کارت‌های انرژی، کارت‌های سوالی هستن که بر اساس سرفصل دروس طراحی شدن، کارت‌های آبی برای فارسی، قرمز برای ریاضی و زرد برای علوم هستن. این کارت‌ها رو هر دو ماه یک بار، می‌تونین از مراکز فروش بازی تهیه کنین تا با توجه به بودجه‌بندی آموزش و پرورش، بسته بازی خودتون رو به روز کنین. در کارت‌های درسی با تصویر یا عبارات ساده تلاش شده مفاهیم درسی رو از طریق مرور و تکرار در ذهن دانش‌آموزها تثبیت کنیم. کارت‌های درس بازی در تاریخ 15 آبان، 15 دی، 15 اسفند و 15 اردیبهشت به روزرسانی میشن.

7+

توضیحات تکمیلی

گروه سنی

ویژه کلاس اولی‌ها «از 7 سال به بالا»

زمان

45+ دقیقه

ابزار

زمینه بازی، 6 عدد کاراکتر مهره بازی، یک عدد مهره سفینه، 3 نشانگر سفینه، 14 پایه برای مهره‌های بازی و سفینه، ساعت شنی،2 عدد تاس (تاس انرژی و تاس حرکت)، 50 عدد کارت دانش عمومی، 50 عدد کارت دانیمون.

دیدگاهها

  1. امیر

    سلام این بازی چطوریه؟
    میشه یه تریلر ازش درس کنین تا ببینیم چطوریه؟

    1+
    • خیلی سبز

      دانیمون رو می‌تونید به دو روش بازی کنید:
      روش اول:
      کوچیک‌ترین بازیکن، بازی رو با ریختن تاس شروع می‌کنه و با توجه به عدد تاس، مهره‌ی خودش رو در خانه‌ی مورد نظر قرار می‌ده. مهره‌ها روی صفحه به صورت ساعت‌گرد حرکت می‌کنند. با توجه به رنگ خونه‌ای که مهره‌ی بازیکن روی اون قرار گرفته، نفر بعدی یک کارت انرژی از دسته کارت‌های هم‌رنگ خونه برداشته و سوال روی اون رو با صدای بلند می‌خونه. بازیکن باید به سوال کارت پاسخ بده. اگه پاسخ درست باشه، بازیکن کارت رو مقابل خودش به پشت روی زمین قرار می‌ده و اگه پاسخ اشتباه باشه، بازیکن کارت رو زیر دسته‌ی کارت‌های همون درس بر می‌گردونه. حالا نوبت به نفر بعدی می‌رسه و بازی همینطوری ادامه پیدا می‌کنه.
      اگه بازیکنی در حین بازی ۶ بیاره به عنوان جایزه دو بار تاس می‌ریزه اگه در طول بازی مهره بازیکنی روی خونه‌ای که مهره بازیکن دیگه قرار داره بیفته، اون مهره به خونه اول برگردونده میشه. اگه کارتی نداشته باشه، باید برای برگشتن به بازی (در نوبت خودش) حتما عدد ۶ بیاره. در غیر این صورت باز باید منتظر نوبت خودش باشه تا بالاخره بتونه وارد بازی بشه. امتیاز کسب شده توسط هر بازیکن، مجموع امتیاز کارت‌های انرژی و دانیمون اونه. بازی همیشه فقط یک برنده نداره و نفرات بعدی هم با رسیدن به سقف امتیاز مورد نظر به عنوان نفرات دوم و سوم و… مشخص می‌شن.

      روش دوم:

      این روش مثل روش اوله فقط با دو تفاوت ویژه:
      • در چیدمان اولیه‌ی بازی، همه‌ی کارت‌های انرژی یک درس در یک دسته قرار نمی‌گیرند و هر درس بر اساس امتیاز ۱، ۳ و ۵ جدا شده و بُر می‌خورن. فقط کارت‌های دانیمون مثل روش اول در یک دسته بُر خورده و جداسازی نمی‌شن.
      • تو این روش، علاوه بر تاس حرکت، از تاس انرژی هم استفاده می‌شه. هر بازیکن در نوبت خودش هم‌زمان تاس حرکت و تاس انرژی رو با هم می‌ریزه. با تاس حرکت مثل روش اول در جهت فلش‌های مسیر حرکت می‌کنه و در هر خونه‌ای که بیفته، از کارت‌های انرژی همون رنگ برمی‌داره؛ با این تفاوت که این‌بار تاس انرژی مشخص می‌کنه که بازیکن باید به کارت چند امتیازی از اون رنگ پاسخ بده. در صورتی که بازیکن روی خونه‌ی بنفش افتاده باشه، تاس انرژی کاربردی نخواهد داشت.

      0
دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

اطلاعات محصول

گروه سنی

ویژه کلاس اولی‌ها «از 7 سال به بالا»

زمان

45+ دقیقه

ابزار

زمینه بازی، 6 عدد کاراکتر مهره بازی، یک عدد مهره سفینه، 3 نشانگر سفینه، 14 پایه برای مهره‌های بازی و سفینه، ساعت شنی،2 عدد تاس (تاس انرژی و تاس حرکت)، 50 عدد کارت دانش عمومی، 50 عدد کارت دانیمون.

ارسال به دوست من
FacebookGoogle+LinkedInTwitter  

دیدگاهها

  1. امیر

    سلام این بازی چطوریه؟
    میشه یه تریلر ازش درس کنین تا ببینیم چطوریه؟

    1+
    • خیلی سبز

      دانیمون رو می‌تونید به دو روش بازی کنید:
      روش اول:
      کوچیک‌ترین بازیکن، بازی رو با ریختن تاس شروع می‌کنه و با توجه به عدد تاس، مهره‌ی خودش رو در خانه‌ی مورد نظر قرار می‌ده. مهره‌ها روی صفحه به صورت ساعت‌گرد حرکت می‌کنند. با توجه به رنگ خونه‌ای که مهره‌ی بازیکن روی اون قرار گرفته، نفر بعدی یک کارت انرژی از دسته کارت‌های هم‌رنگ خونه برداشته و سوال روی اون رو با صدای بلند می‌خونه. بازیکن باید به سوال کارت پاسخ بده. اگه پاسخ درست باشه، بازیکن کارت رو مقابل خودش به پشت روی زمین قرار می‌ده و اگه پاسخ اشتباه باشه، بازیکن کارت رو زیر دسته‌ی کارت‌های همون درس بر می‌گردونه. حالا نوبت به نفر بعدی می‌رسه و بازی همینطوری ادامه پیدا می‌کنه.
      اگه بازیکنی در حین بازی ۶ بیاره به عنوان جایزه دو بار تاس می‌ریزه اگه در طول بازی مهره بازیکنی روی خونه‌ای که مهره بازیکن دیگه قرار داره بیفته، اون مهره به خونه اول برگردونده میشه. اگه کارتی نداشته باشه، باید برای برگشتن به بازی (در نوبت خودش) حتما عدد ۶ بیاره. در غیر این صورت باز باید منتظر نوبت خودش باشه تا بالاخره بتونه وارد بازی بشه. امتیاز کسب شده توسط هر بازیکن، مجموع امتیاز کارت‌های انرژی و دانیمون اونه. بازی همیشه فقط یک برنده نداره و نفرات بعدی هم با رسیدن به سقف امتیاز مورد نظر به عنوان نفرات دوم و سوم و… مشخص می‌شن.

      روش دوم:

      این روش مثل روش اوله فقط با دو تفاوت ویژه:
      • در چیدمان اولیه‌ی بازی، همه‌ی کارت‌های انرژی یک درس در یک دسته قرار نمی‌گیرند و هر درس بر اساس امتیاز ۱، ۳ و ۵ جدا شده و بُر می‌خورن. فقط کارت‌های دانیمون مثل روش اول در یک دسته بُر خورده و جداسازی نمی‌شن.
      • تو این روش، علاوه بر تاس حرکت، از تاس انرژی هم استفاده می‌شه. هر بازیکن در نوبت خودش هم‌زمان تاس حرکت و تاس انرژی رو با هم می‌ریزه. با تاس حرکت مثل روش اول در جهت فلش‌های مسیر حرکت می‌کنه و در هر خونه‌ای که بیفته، از کارت‌های انرژی همون رنگ برمی‌داره؛ با این تفاوت که این‌بار تاس انرژی مشخص می‌کنه که بازیکن باید به کارت چند امتیازی از اون رنگ پاسخ بده. در صورتی که بازیکن روی خونه‌ی بنفش افتاده باشه، تاس انرژی کاربردی نخواهد داشت.

      0
دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

ایمیل شما منتشر نمی شود فیلد های ستاره دار الزامی می باشند


عدد
*****
را با عدد
*****
جمع کنید و نتیجه را در
*****
ضرب کرده و بر
*****
تقسیم کنید و نتیجه را منهای
*****
کنید ؛
هرچی به دست آوردید را در کادر زیر بنوسید - توجه داشته باشید استفاده از ماشین حساب مجاز نبوده و باید حتما با ذهن حساب کنید ،
خیلی ببخشید که هر بار باید موقع نظر دادن این قدر محاسبه کنید ، این کار فقط و فقط برای جلوگیری از نظر دادن ربات های خیلی بد طراحی شده است .



نظر شما

    ۲ نظر

  1. سلام این بازی چطوریه؟
    میشه یه تریلر ازش درس کنین تا ببینیم چطوریه؟

    1+
    • دانیمون رو می‌تونید به دو روش بازی کنید:
      روش اول:
      کوچیک‌ترین بازیکن، بازی رو با ریختن تاس شروع می‌کنه و با توجه به عدد تاس، مهره‌ی خودش رو در خانه‌ی مورد نظر قرار می‌ده. مهره‌ها روی صفحه به صورت ساعت‌گرد حرکت می‌کنند. با توجه به رنگ خونه‌ای که مهره‌ی بازیکن روی اون قرار گرفته، نفر بعدی یک کارت انرژی از دسته کارت‌های هم‌رنگ خونه برداشته و سوال روی اون رو با صدای بلند می‌خونه. بازیکن باید به سوال کارت پاسخ بده. اگه پاسخ درست باشه، بازیکن کارت رو مقابل خودش به پشت روی زمین قرار می‌ده و اگه پاسخ اشتباه باشه، بازیکن کارت رو زیر دسته‌ی کارت‌های همون درس بر می‌گردونه. حالا نوبت به نفر بعدی می‌رسه و بازی همینطوری ادامه پیدا می‌کنه.
      اگه بازیکنی در حین بازی ۶ بیاره به عنوان جایزه دو بار تاس می‌ریزه اگه در طول بازی مهره بازیکنی روی خونه‌ای که مهره بازیکن دیگه قرار داره بیفته، اون مهره به خونه اول برگردونده میشه. اگه کارتی نداشته باشه، باید برای برگشتن به بازی (در نوبت خودش) حتما عدد ۶ بیاره. در غیر این صورت باز باید منتظر نوبت خودش باشه تا بالاخره بتونه وارد بازی بشه. امتیاز کسب شده توسط هر بازیکن، مجموع امتیاز کارت‌های انرژی و دانیمون اونه. بازی همیشه فقط یک برنده نداره و نفرات بعدی هم با رسیدن به سقف امتیاز مورد نظر به عنوان نفرات دوم و سوم و… مشخص می‌شن.

      روش دوم:

      این روش مثل روش اوله فقط با دو تفاوت ویژه:
      • در چیدمان اولیه‌ی بازی، همه‌ی کارت‌های انرژی یک درس در یک دسته قرار نمی‌گیرند و هر درس بر اساس امتیاز ۱، ۳ و ۵ جدا شده و بُر می‌خورن. فقط کارت‌های دانیمون مثل روش اول در یک دسته بُر خورده و جداسازی نمی‌شن.
      • تو این روش، علاوه بر تاس حرکت، از تاس انرژی هم استفاده می‌شه. هر بازیکن در نوبت خودش هم‌زمان تاس حرکت و تاس انرژی رو با هم می‌ریزه. با تاس حرکت مثل روش اول در جهت فلش‌های مسیر حرکت می‌کنه و در هر خونه‌ای که بیفته، از کارت‌های انرژی همون رنگ برمی‌داره؛ با این تفاوت که این‌بار تاس انرژی مشخص می‌کنه که بازیکن باید به کارت چند امتیازی از اون رنگ پاسخ بده. در صورتی که بازیکن روی خونه‌ی بنفش افتاده باشه، تاس انرژی کاربردی نخواهد داشت.

      0
  1. امیر

    سلام این بازی چطوریه؟
    میشه یه تریلر ازش درس کنین تا ببینیم چطوریه؟

    1+
    • خیلی سبز

      دانیمون رو می‌تونید به دو روش بازی کنید:
      روش اول:
      کوچیک‌ترین بازیکن، بازی رو با ریختن تاس شروع می‌کنه و با توجه به عدد تاس، مهره‌ی خودش رو در خانه‌ی مورد نظر قرار می‌ده. مهره‌ها روی صفحه به صورت ساعت‌گرد حرکت می‌کنند. با توجه به رنگ خونه‌ای که مهره‌ی بازیکن روی اون قرار گرفته، نفر بعدی یک کارت انرژی از دسته کارت‌های هم‌رنگ خونه برداشته و سوال روی اون رو با صدای بلند می‌خونه. بازیکن باید به سوال کارت پاسخ بده. اگه پاسخ درست باشه، بازیکن کارت رو مقابل خودش به پشت روی زمین قرار می‌ده و اگه پاسخ اشتباه باشه، بازیکن کارت رو زیر دسته‌ی کارت‌های همون درس بر می‌گردونه. حالا نوبت به نفر بعدی می‌رسه و بازی همینطوری ادامه پیدا می‌کنه.
      اگه بازیکنی در حین بازی ۶ بیاره به عنوان جایزه دو بار تاس می‌ریزه اگه در طول بازی مهره بازیکنی روی خونه‌ای که مهره بازیکن دیگه قرار داره بیفته، اون مهره به خونه اول برگردونده میشه. اگه کارتی نداشته باشه، باید برای برگشتن به بازی (در نوبت خودش) حتما عدد ۶ بیاره. در غیر این صورت باز باید منتظر نوبت خودش باشه تا بالاخره بتونه وارد بازی بشه. امتیاز کسب شده توسط هر بازیکن، مجموع امتیاز کارت‌های انرژی و دانیمون اونه. بازی همیشه فقط یک برنده نداره و نفرات بعدی هم با رسیدن به سقف امتیاز مورد نظر به عنوان نفرات دوم و سوم و… مشخص می‌شن.

      روش دوم:

      این روش مثل روش اوله فقط با دو تفاوت ویژه:
      • در چیدمان اولیه‌ی بازی، همه‌ی کارت‌های انرژی یک درس در یک دسته قرار نمی‌گیرند و هر درس بر اساس امتیاز ۱، ۳ و ۵ جدا شده و بُر می‌خورن. فقط کارت‌های دانیمون مثل روش اول در یک دسته بُر خورده و جداسازی نمی‌شن.
      • تو این روش، علاوه بر تاس حرکت، از تاس انرژی هم استفاده می‌شه. هر بازیکن در نوبت خودش هم‌زمان تاس حرکت و تاس انرژی رو با هم می‌ریزه. با تاس حرکت مثل روش اول در جهت فلش‌های مسیر حرکت می‌کنه و در هر خونه‌ای که بیفته، از کارت‌های انرژی همون رنگ برمی‌داره؛ با این تفاوت که این‌بار تاس انرژی مشخص می‌کنه که بازیکن باید به کارت چند امتیازی از اون رنگ پاسخ بده. در صورتی که بازیکن روی خونه‌ی بنفش افتاده باشه، تاس انرژی کاربردی نخواهد داشت.

      0